Estudio de productos independiente

Herramientas digitales para
el cambio humano.

DELORETT diseña productos digitales específicos para situaciones humanas complejas: lo bastante claros para usarse y lo bastante rigurosos para importar.

01 - Productos

Un producto a la vez.
Diseñado para usarse.

Desarrollamos herramientas centradas en dificultades humanas concretas, no un catálogo de aplicaciones intercambiables.

01 Programa sistémico autoguiado

Primer producto

BUNT

Entender qué mantiene
el problema.
Actuar de otra manera.

BUNT es una experiencia autoguiada, estructurada y secuencial, inspirada en el enfoque sistémico y estratégico de Palo Alto.

En lugar de preguntar únicamente por qué existe un problema, ayuda a reconocer qué está ocurriendo ahora: las respuestas, repeticiones e intentos de solución que pueden mantener una situación difícil.

Después, el programa guía al usuario mediante ejercicios concretos y experimentos cuidadosamente secuenciados para interrumpir esos patrones y construir una respuesta distinta.

Está pensado para dificultades humanas recurrentes como ciclos asociados a la ansiedad, evitación, repeticiones en las relaciones y situaciones aparentemente estancadas.

Multilingüe desde el diseño

Francés · Inglés · Alemán · Español · Portugués · Italiano · Griego · Neerlandés · Noruego · Danés · Sueco

Descubrir BUNT↗ En desarrollo
BUNT — es
BUNT — es

02 - Estudio

Pequeño por elección.
Preciso por necesidad.

DELORETT convierte métodos sistémicos en experiencias digitales que las personas pueden utilizar de verdad.

El trabajo comienza con una pregunta concreta: ¿qué mantiene en marcha la dificultad en este momento?

A partir de ahí, el producto ayuda a observar el patrón, probar otra respuesta y evaluar lo que cambia.

Enfoque Sistémico · Estratégico · Centrado en el producto
Ámbito Dificultades humanas recurrentes
Formato Aplicaciones · Protocolos digitales guiados
Principio Claridad frente al ruido

03 - Proyectos

Una línea de desarrollo centrada.
Un problema, una lógica.

Estos proyectos exploran el mismo principio: comprender la interacción que mantiene una dificultad y diseñar un camino utilizable para modificarla.

ZELUS

Celos

Diseñado en torno a ciclos repetitivos de celos y a las respuestas que los intensifican.

PERSECUTIO

Vivir con un ser querido paranoico

Una herramienta estructurada para familiares atrapados en ciclos de sospecha, acusación y tranquilización.

PERTURB

Ansiedad infantil y adolescente

Para padres que desean modificar patrones de interacción que pueden reforzar la ansiedad.

PROCRASTINATION

Procrastinación

Un programa guiado centrado en la evitación, la anticipación y las rutinas que mantienen el aplazamiento.

IMPULSE PHOBIA

Miedo a perder el control

Un futuro protocolo autoguiado centrado en la vigilancia, la evitación y los ciclos de tranquilización ante temores intrusivos.

VERTIGO / DP-DR

Mareos relacionados con la ansiedad y DP/DR

Un proyecto sobre atención, comprobación, evitación y ciclos de retroalimentación asociados a estas experiencias.

04 - Principios

Menos ruido.
Más diseño útil.

i

Específico

Un problema claro, una lógica de producto clara. Sin acumular funciones por acumularlas.

ii

Humano

La tecnología permanece en segundo plano. La experiencia se construye alrededor de quien la utiliza.

iii

Deliberado

Cada pantalla, interacción y frase debe merecer su lugar.

05 - Contacto

Iniciar una
conversación.

Colaboración sobre productos, alianzas o una simple conversación acerca de DELORETT.